Archive pour la catégorie ‘Concours, jeux, etc…’

Les OpenDuWeb le 6 décembre 2012 – et 10 places à gagner

Publié le 6 November 2012, par Babozor

Voici un évènement que je ne connaissais pas du tout il y a encore de cela quelques semaines (en fait j’ai fait leur connaissance lors de la levée de fond de cHTeMeLe puisque l’OpenDuWeb a sa carte dans le jeu) mais qui me paraît très intéressant: les Open Du Web

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Le principe
Pendant une soirée, le 6 décembre 2012 de 18h à 21h, 250 personnes dans 3 villes (Paris, Bordeaux, Lille) s’affrontent sur différentes épreuves pour savoir qui est le meilleur. Plusieurs catégories sont disponibles: développement, intégration, admin système, SEO/SEM, webdesign, community management… avec pour chaque catégorie quatre épreuves de difficulté croissante. A la fin de la soirée les résultats sont proclamés.

Une nouvelle façon de se faire connaître
Alors pourquoi aller à l’OpenDuWeb?
D’abord parceque ça a l’air vraiment cool, de pouvoir enfin se mesurer à d’autres dev et savoir exactement quel est son niveau. Ensuite parcequ’ils vont tester une certification du web en béta-test, un peu du type TOEIC pour l’anglais (et que rien que pour ça je suis super curieux), mais surtout parceque des évènements dans ce genre, il n’en existe pas beaucoup… trop peu certains diront.

Un évènements aussi pour les recruteurs et les entreprises
Un évènement de ce genre c’est aussi un très bon moyen de se mettre en avant face à des recruteurs (un quarantaine sont attendus dans les 4 villes) si vous cherchez du boulot… plutôt que de polir votre CV, rien ne vaut une mise en situation, un petit concours pour voir les réelles compétences de chacun.

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TravailleursDuWeb / cHTeMeLe présent à Paris le 6 décembre
Petite cerise sur le gâteau, je serais évidemment présent pendant l’évènement à Paris et nous allons essayer de mettre à disposition quelques exemplaires du jeu cHTeMeLe pour faire jouer les professionnels, les aider à se détendre entre les épreuves, chopper leurs retours et surtout rigoler un peu…

Pour ceux que ça intéresse, n’hésitez pas à aller vous inscrire sur le site dédié… et pour les 10 premiers à rentrer le code “ODW-TDW-T9K” ce sera gratos.

cHTeMeLe – le jeu de plateau certifié HTML5 – dispo en pré-commande sur Ulule

Publié le 16 September 2012, par Babozor

Depuis maintenant quelques mois, je galère avec Babozor SARL, d’abord la perte d’un client majeur (qui m’assurait plus de 50% de mes revenus mensuels) puis des projets plus ou moins bien négociés (aussi bien au niveau du contenu lui même que de la rémunération)… c’est une des raisons pour lesquelles je n’ai pas beaucoup écrit ici. Plus préoccupé à tenter de mettre de la nourriture sur la table, que d’écrire un article, mais pas seulement.

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Depuis quelques mois, je travaille sur un jeu de plateau qui permet de réconcilier deux de mes passions: le développement web et les jeux de plateaux.
J’ai été un rôliste psychopathe dans mon adolescence (AD&D, Call of Cthulhu, ShadowRun, etc… ce qui d’ailleurs m’a coûté un redoublement en troisième) et un adorateur des wargames et autres jeux de plateaux (Warhammer 40k particulièrement, mais aussi Full Metal Planet, et pleins d’autres). Avec le changement de maison, la télé à la poubelle, avec la demoiselle je me suis remis à jouer à certains jeux (principalement pour passer un peu de temps de qualité avec elle): The island, les aventuriers du rail, Takenoko, Munchkin, Carcassonne, etc…

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cHTeMeLe – le jeu presque collaboratif et presque éducatif sur le langage HTML
Des difficultés financières qui me réveillent la nuit ou m’empêchent de dormir… il fallait donc remplir ces heures d’errance. C’est ce que j’ai fait en créant ce projet… quoi de mieux que de tenter de concevoir un projet qui allie le jeu (de plateau plus particulièrement) et le développement web. Très vite j’ai trouvé le concept fondateur, puis j’ai travaillé sur les cartes, les tags à intégrer, un embryon de système de jeu, etc… Avec l’aide d’amis (big up à Pym, Adhumi et l’ami Krillin) j’ai pu le tester, le prototype et tenter de le raffiner au fur et à mesure pour arriver à la première version de ce jeu. Il ne se rapproche pas vraiment de jeux que je connais (mais en même temps je n’ai pas testé tous les 700 jeux qui sont sortis l’année dernière) et permet même si on y connais rien au HTML de s’amuser (et justement si on y connait rien, de choper quelques bases).

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une partie de cHTeMeLe ça se déroule comment?
Le principe est relativement simple… chaque participant joue le rôle d’un navigateur: Firefox, Safari, Opéra, Chrome, IE. Chaque joueur a 6 cartes en main et doit avec les autres joueurs construire LA page HTML. Il existe différents types de cartes: balises (ouvrantes, fermantes, seules), attributs, textes, et les cartes interactives. Vous posez les différentes cartes en suivant les règles des standards du web et accumulez les points… celui qui pose la carte /HTML finit la partie, celui qui a le plus de point gagne. Les cartes interactives vous permettent de mettre un peu de piquant dans la partie: faire cracher un navigateur (ce qui veut dire lui prendre 2 cartes au pif et lui en redonner deux), lui envoyer un bug flash (le navigateur redémarre, donc il est hors jeu pendant un ou deux tours suivant le navigateur), vous pouvez aussi vous défendre en utilisant la carte Firebug ou les cartes W3C, ou encore faire une mise à jour de votre navigateur… il en existe encore d’autre, mais je préfère garder un peu de suspense.
Bref nous avons essayé de faire un jeu fun, sympa, dynamique, et qui permet éventuellement d’introduire des notions simples de développement, ou encore les navigateurs web et leurs différences, qui sont parfois ignorées du grand public.

Je dis nous puisque dans ce projet j’air rencontré un partenaire hors norme: Pascal Mabille.
Certains d’entre vous doivent le connaitre pour son podcast Instagraff, ou sa participation à de nombreux podcasts… j’ai toujours adoré son dessin super contrasté et humanoido-mécanique. Au moment où j’ai commencé à prendre le projet au sérieux (quand des gens l’ont testé, l’ont bien aimé et m’ont demandé quand il allait sortir en fait) il me paraissait évident que les éléments graphiques étaient très important: aussi bien les couleurs, la police, l’univers autour du jeu. Et je suis un développeur, pas un créatif ni un illustrateur, donc je me suis mis en quête d’une aide. Pascal a été une évidence pour moi, je l’ai contacté et il a tout de suite accepté de me suivre dans cette aventure (et je l’en remercie mille fois).

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Une pré-commande disponible sur Ulule à un prix avantageux
Depuis quelques jours nous avons lancé une campagne de financement sur Ulule, qui marche pas mal (113 soutiens pour 31% du projet financé) et permet à tous de pouvoir pré-commander le jeu à un prix intéressant (14 euros au lieu de 19 qui sera le prix public), il existe aussi d’autres possibilités de contreparties comme des t-shirts, des dessins exclusifs de Pascal, etc… un pack entreprise pour soutenir le projet et jouer à cHTeMeLe dans votre entreprise, etc.
Nous allons aussi laisser le jeu en téléchargement libre et légal sous licence Creative Commons d’ici quelques jours (d’ici le 20 septembre à priori), pour que tout le monde puisse l’imprimer et y jouer, puisque votre but ultime est quand même que le plus de gens possible y jouent. Ce sera une version légèrement dégradée (puisque vous n’aurez pas en main les vrais cartes avec les super dessins de Pascal) mais identique en tout point à celle en pré-vente et produite si le financement est atteint.

Soutenez le projet!
Voilà, si vous êtes développeur, acteur du web, joueur, que vous voulez découvrir (ou faire découvrir) une partie du monde du web de façon ludique, n’hésitez pas à pré-commander votre copie de cHTeMeLe, à suivre le compte tweeter (@cHTeMeLe) ou les news sur Ulule et d’en parler autour de vous.

Comme d’habitude, tous les commentaires sont les bienvenus…

Concours de tshirt de Geek (parrain et co-jury)

Publié le 1 September 2009, par Babozor

Comme vous devez plus ou moins le savoir je suis un psychopathe des tshirts, en particulier les tshirts de geek (je dois en avoir une bonne centaine, au grand damn de ma chérie qui les voit investir les placards les uns après les autres…)
Et me voilà donc Parrain et Co-Jury d’un concours de tshirt de création de tshirt de geek… (même si je sais pas trop ce que ça veut dire Parrain…)

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Quel est l’intérêt de ce concours?
Je dois avouer je ne suis pas très concours, et il en existe beaucoup sur le web (pour ne citer que Threadless et LaFraise) mais j’avoues que l’approche de ce concours est intéressant, puisqu’il peut se résumer en quelques mots: des tshirts de geek, de qualité et pas cher.
Je commence à m’y connaître un peu en tshirt, je connais le prix de gros des différents fabricants, le coup de production et je dois avouer que sur la mojorité des sites les prix sont abusés, puisque le prix moyen tourne entre 20 et 22 euros.
Ici (et si j’ai bien tout compris) on atteint un prix de revient inférieur à 10 euros et un prix de vente situé entre 9 et 15 euros (livraison comprise)… j’avoues que c’est tentant

Alors ce concours?
Et ben c’est simple, vous faites des visuels bien geeky, vous les envoyez par email (vous avez toutes les infos ici) le jury les sélectionne, les gens votent, ils sont imprimés, vous les achetez pas cher (et le créateur se prend une com de 3 euros à chaque vente de tshirt)

Alors à vos inkscape/Illustrator… on veut des tshirt qui déboîtent, des vrais trucs de geek…

Concours iPhone TDW – presque gagnant?

Publié le 15 June 2009, par Babozor

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Et oui, le concours pour gagner mon ancien iPhone se finit ce soir à 23h59… et pour l’instant je penses qu’on a un presque gagnant…
En effet parmi la grosse dizaine de participants, un se détache franchement du lot:
mestextos avec un seul lien, mais 1639 visites en quelques jours (impressionnant!)
Le deuxième n’est autre que krOosti, avec 3 liens référencés et 125 visites (et quelques jolis commentaires sur ma barbe au passage… “Un islamo-faf avec un t-shirt Digg. Do not want.” ah c’est jeunes!…)

Bataille pliée d’avance? pas sûr, on verra ça ce soir.

Attention CONCOURS: mon ancien iPhone à GAGNER!…

Publié le 5 June 2009, par Babozor

Et oui, j’ai un nouvel iPhone (3G) et donc mon ancien qui se sens délaissé et orphelin… donc voici venir le GIGA SUPRA CONCOURS DE LA MORT QUI TUE pour GAGNER mon ancien iPhone (pas 3G).

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Voilà les règles:
1. interdiction d’enlever le skin au dos de l’iPhone, c’est supra collector
2. interdiction de revendre l’iPhone, si vous ne vous en servez plus, faites le gagner ou donnez le à quelqu’un d’autre…
3. je vous envoi le téléphone vidé de son contenu en l’état (y’a le chargeur et un casque audio, mais rien de plus)
4. si vous êtes sage, je vous enverrais quelques stickers avec…

Comment gagner ce merveilleux téléphone?
C’est super simple et pour ça on va jouer à un petit jeu que j’ai appellé: la course aux liens.
Le but est simple, faire le plus de liens vers TravailleursDuWeb… sur le plus de supports possibles pour faire connaître TravailleursDuWeb
Attention je ne veux pas du spam débile, mais du lien utile.

Comment faire pour déterminer le gagnant?
Le nombre de liens, et pour les reconnaître rien de plus simple vous linkez non pas vers http://www.travailleursduweb.org, mais vers http://monsuperpseudo.travailleursduweb.com si par exemple voter pseudo c’est babozor (je prends ça complètement par hazard), votre lien sera donc http://babozor.travailleursduweb.com (comme ça je pourrais trouver vos liens). Un seul lien permit par domaine…
Le nombre de clics, passés par votre url…
Avec la règle suivante: un lien vaut 5 points, un clic (unique évidemment) vaut un point…

Que le meilleur gagne…