Archive pour la catégorie ‘Divers’

TravaileursDuWeb renaît (plus ou moins…) de ses cendres!

Publié le 24 November 2014, par Babozor

CendresPhoenix
(Photo honteusement pompée ici…)

Après des mois, voir plus d’un an sans article, après avoir perdu le nom de domaine (récupéré par un japonais à priori)… TravailleursDuWeb est de retour.

Changement de nom de domaine
Pour la petite histoire, le site était pour moi mort et enterré… pas le temps (la vieille excuse classique), pas la motivation et surtout la perte du nom de domaine historique, rien ne me poussait à relancer le projet, et pourtant. Samedi il y a deux semaines, j’étais avec ma fille dans le métro en route pour aller manger une glace (ppuisqu’on avait loupé la séance de cinoche) dans le métro, ligne 4, lorsque je me fais abordé par un mec.
– Euh dis moi tu serait pas Olivier Chambon par hazard
– Si si, c’est bien moi
– Tu me connais pas, mais je suivait ton blog TravailleursDuWeb…
– Ah cool
s’ensuit une discussion de quelques minutes sur les raisons de l’abandon du blog, la perte du nom de domaine, etc.
Et puis rien, jusqqu’à il y a de cela quelques jours où je me suis dit que c’était dommage de laisser ces 2500 articles dans le limbo d’Internet et de ne pas au moins les proposer à la consultation.

Mise à dispo des archives pour tous
Voilà donc ce qui m’a poussé à relancer la machine, une rencontre forfuite et hop…
L’objectif principal est évidemment de pouvoir laisser à disposition pour tous les archives dea anciens articles (depuis 2007, ça nous rajeunit pas tout ça dites donc) évidemment certains articles très techniques ont vieillis, mais la plupart sur les méthodes restent encore plus ou moins d’actualité.

Au moins deux articles par mois (voir plus? sans doute moins…)
L’objectif aussi est de pouvoir balancer au moins une fois toutes les deux semaines un ou deux articles. Comme à l’origine, on parelra pas très technique, mais plutôt usages, psychologie, gestion de projet, organisation, etc. Pour ceux qui ;e suivent sur twitter, ils savent que je suis de retour sur Paris, après avoir tenté de monter mon entreprise en province (échec monumetal) puis avoir insatllé un FabLab à Néons sur Creuse (succès d’estime mais impossibilité de continuer dû à des problèmes finqnciers)… je suis donc de retour en région parisienne. Je vais prendre un peu de temps pour balancer ici et là quelques articles sur mes presque 15 ans d’expérience dans le monde du Web.

Des rencontres physiques?
Pourquoi pas aussi organiser de temps en temps des rencontres, que les gens qui travaillent sur, par et pour le web puissent se rencontrer (AFK comme on dit), discuter, échanger, etc…

Avis / Help welcome (évidemment)
Bien évidemment, si vous avez des avis, ou même si vous vous sentez l’âme d’un écrivain (hem hem) n’hésitez pas à me contacter ou à commenter.

TravailleursDuWeb renaît de ses cendres…

Participez et écrivez sur TDW / TravailleursDuWeb

Publié le 12 April 2013, par Babozor

Comme vous avez pu le constater ces derniers mois, TravailleursDuWeb est au point mort… Le temps et la motivation me manque et ce pour deux raisons:
1. j’essayes de survivre avec ma structure Babozor EURL et c’est vachement dur, des paiements en retards de clients, des projets aléatoires et mal payés, des problèmes de trésorerie
2. je travailles seul, à la campagne… je nái plus trop de contact avec des vraies équipes web et donc plus grand chose d’intéressant à raconter, en tout cas de mon point de vue j’ai un peu fait le tour de la question

Il n’empêche, voir mourir à petit feu ce site web me fais de la peine.
J’ai réfléchi à vendre le site, son contenu, etc… pour résoudre une partie du problème 1. mais cela ne me semblait pas judicieux, puisque si ce blog a un intérêt c’est via les lecteurs et les interactions quíl permet.

tdw wants you

 

J’ai donc décidé de continuer à maintenir le blog (l’hébergement, les mises à jour de wordpress, etc) et de me mettre en position de “responsable éditorial”, de continuer à suivre le site de loin, de valider ou invalider des trucs qui vont dans le sens du site et de la communauté… mais de ne plus écrire ou juste quand j’en aurais très très envie.

Je laisse donc la place à de nouveaux contributeurs.
Si vous voulez écrire sur les outils, les processus, les rencontres, vos mésavantures, les structures, etc… et que vous travaillez sur, par ou pour le web, vous êtes les bienvenus.
Si vous êtes intéressés, n’hésitez pas à ménvoyer un email ou à laisser un message… pas de contraintes de production, de sujet ou d’opinion, le seul critère restera le partage d’expérience avec la communauté.

Bien sûr les commentaires et conseils sont les bienvenus…

soutenez les OpenDuWeb via Ulule / pré-commandez votre place

Publié le 22 March 2013, par Babozor

Pour ceux qui ne connaissent pas les OpenDuWeb, c’est un concours-évènement autour des métiers du web qui vous permet de vous mesurer à d’autres dans votre domaine: développement, intégration, admin sis, webdesign, etc…
J’avoues il y a de cela encore quelques mois, je ne connaissais pas du tout cet évènement, et c’est via leur participation comme partenaire de cHTeMeLe que je les ai découvert et que j’ai pu faire découvrir le jeu lors de la dernière édition parisienne.

Odw

Il ont lancé depuis le 14 mars 2013, leur campagne Ulule (déjà financée à plus de 25%) pour organiser la prochaine édition qui aura lieu le 8 juin 2013

Un évènement à ne pas rater
J’ai pu participer comme “partenaire” lors de la dernière édition parisienne, sans réelle idée préconçue, puisque je ne connaissais pas vraiment ce genre d’évènement.
Le principe est relativement simple, vous venez concourir seul ou en équipe à divers épreuves dans le domaine du web suivant vos compétences: développement, intégration, administration système, SEO, webdesign et community management. Il existe plusieurs niveaux pour chaque épreuve… un bon moyen de tester votre réel niveau dans votre domaine de compétence.

Postulant / recruteur une bonne affaire mais pas seulement
Outre le fait de pouvoir vous tester (appelé aussi quéquète numérique) le but de cet évènement est aussi de pouvoir vous montrer en tant que professionnel, vous faire remarquer, engager le dialogue avec des recruteurs présents sur l’évènement et qui justement sont à la recherche de nouveaux talents.
C’est tout ça et bien plus… je pourrais vous parler du buffet, de la bière à volonté (oui j’y croyais pas trop au début mais ça existe vraiment) de la scène avec des animations, un groupe, etc.

Soutenez le projet sur Ulule / pré-commandez votre place
Alors si vous recherchez un travail, voulez savoir quel est votre niveau, que vous êtes une entreprise et cherchez de nouveaux talents, je ne peux que vous inciter à aller faire un tour sur le projet Ulule des OpenDuWeb qui vous permettra de soutenir le projet et de chopper des places en pré-vente à un prix préférentiel.

cHTeMeLe – les jeux sont arrivés – achat possible

Publié le 28 December 2012, par Babozor

Et oui les boites du jeu cHTeMeLe viennent d’arriver il y a de cela quelques jours et pendant que je prépare les paquets pour les Ululeurs qui ont pré-commandé leur copie, nous avons aussi décidé d’ouvrir une batch de 100 jeux à la vente qui seront livrés à partir du 5 janvier 2013.

Les jeux sont vendus au prix régulier de 19 euros TTC (plus 7 euros de frais de port et d’emballage) sur le shopdubarbu
Profitez en puisque les prochains batchs vendus risquent de l’être d’ici le mois de février

cHTeMeLe – le jeu de plateau certifié HTML5 – dispo en pré-commande sur Ulule

Publié le 16 September 2012, par Babozor

Depuis maintenant quelques mois, je galère avec Babozor SARL, d’abord la perte d’un client majeur (qui m’assurait plus de 50% de mes revenus mensuels) puis des projets plus ou moins bien négociés (aussi bien au niveau du contenu lui même que de la rémunération)… c’est une des raisons pour lesquelles je n’ai pas beaucoup écrit ici. Plus préoccupé à tenter de mettre de la nourriture sur la table, que d’écrire un article, mais pas seulement.

Tdw chtemele1

Depuis quelques mois, je travaille sur un jeu de plateau qui permet de réconcilier deux de mes passions: le développement web et les jeux de plateaux.
J’ai été un rôliste psychopathe dans mon adolescence (AD&D, Call of Cthulhu, ShadowRun, etc… ce qui d’ailleurs m’a coûté un redoublement en troisième) et un adorateur des wargames et autres jeux de plateaux (Warhammer 40k particulièrement, mais aussi Full Metal Planet, et pleins d’autres). Avec le changement de maison, la télé à la poubelle, avec la demoiselle je me suis remis à jouer à certains jeux (principalement pour passer un peu de temps de qualité avec elle): The island, les aventuriers du rail, Takenoko, Munchkin, Carcassonne, etc…

Tdw chtemele2

cHTeMeLe – le jeu presque collaboratif et presque éducatif sur le langage HTML
Des difficultés financières qui me réveillent la nuit ou m’empêchent de dormir… il fallait donc remplir ces heures d’errance. C’est ce que j’ai fait en créant ce projet… quoi de mieux que de tenter de concevoir un projet qui allie le jeu (de plateau plus particulièrement) et le développement web. Très vite j’ai trouvé le concept fondateur, puis j’ai travaillé sur les cartes, les tags à intégrer, un embryon de système de jeu, etc… Avec l’aide d’amis (big up à Pym, Adhumi et l’ami Krillin) j’ai pu le tester, le prototype et tenter de le raffiner au fur et à mesure pour arriver à la première version de ce jeu. Il ne se rapproche pas vraiment de jeux que je connais (mais en même temps je n’ai pas testé tous les 700 jeux qui sont sortis l’année dernière) et permet même si on y connais rien au HTML de s’amuser (et justement si on y connait rien, de choper quelques bases).

Tdw chtemele4

une partie de cHTeMeLe ça se déroule comment?
Le principe est relativement simple… chaque participant joue le rôle d’un navigateur: Firefox, Safari, Opéra, Chrome, IE. Chaque joueur a 6 cartes en main et doit avec les autres joueurs construire LA page HTML. Il existe différents types de cartes: balises (ouvrantes, fermantes, seules), attributs, textes, et les cartes interactives. Vous posez les différentes cartes en suivant les règles des standards du web et accumulez les points… celui qui pose la carte /HTML finit la partie, celui qui a le plus de point gagne. Les cartes interactives vous permettent de mettre un peu de piquant dans la partie: faire cracher un navigateur (ce qui veut dire lui prendre 2 cartes au pif et lui en redonner deux), lui envoyer un bug flash (le navigateur redémarre, donc il est hors jeu pendant un ou deux tours suivant le navigateur), vous pouvez aussi vous défendre en utilisant la carte Firebug ou les cartes W3C, ou encore faire une mise à jour de votre navigateur… il en existe encore d’autre, mais je préfère garder un peu de suspense.
Bref nous avons essayé de faire un jeu fun, sympa, dynamique, et qui permet éventuellement d’introduire des notions simples de développement, ou encore les navigateurs web et leurs différences, qui sont parfois ignorées du grand public.

Je dis nous puisque dans ce projet j’air rencontré un partenaire hors norme: Pascal Mabille.
Certains d’entre vous doivent le connaitre pour son podcast Instagraff, ou sa participation à de nombreux podcasts… j’ai toujours adoré son dessin super contrasté et humanoido-mécanique. Au moment où j’ai commencé à prendre le projet au sérieux (quand des gens l’ont testé, l’ont bien aimé et m’ont demandé quand il allait sortir en fait) il me paraissait évident que les éléments graphiques étaient très important: aussi bien les couleurs, la police, l’univers autour du jeu. Et je suis un développeur, pas un créatif ni un illustrateur, donc je me suis mis en quête d’une aide. Pascal a été une évidence pour moi, je l’ai contacté et il a tout de suite accepté de me suivre dans cette aventure (et je l’en remercie mille fois).

Tdw chtemele3

Une pré-commande disponible sur Ulule à un prix avantageux
Depuis quelques jours nous avons lancé une campagne de financement sur Ulule, qui marche pas mal (113 soutiens pour 31% du projet financé) et permet à tous de pouvoir pré-commander le jeu à un prix intéressant (14 euros au lieu de 19 qui sera le prix public), il existe aussi d’autres possibilités de contreparties comme des t-shirts, des dessins exclusifs de Pascal, etc… un pack entreprise pour soutenir le projet et jouer à cHTeMeLe dans votre entreprise, etc.
Nous allons aussi laisser le jeu en téléchargement libre et légal sous licence Creative Commons d’ici quelques jours (d’ici le 20 septembre à priori), pour que tout le monde puisse l’imprimer et y jouer, puisque votre but ultime est quand même que le plus de gens possible y jouent. Ce sera une version légèrement dégradée (puisque vous n’aurez pas en main les vrais cartes avec les super dessins de Pascal) mais identique en tout point à celle en pré-vente et produite si le financement est atteint.

Soutenez le projet!
Voilà, si vous êtes développeur, acteur du web, joueur, que vous voulez découvrir (ou faire découvrir) une partie du monde du web de façon ludique, n’hésitez pas à pré-commander votre copie de cHTeMeLe, à suivre le compte tweeter (@cHTeMeLe) ou les news sur Ulule et d’en parler autour de vous.

Comme d’habitude, tous les commentaires sont les bienvenus…